Brutalne gry wideo powiązane z agresją u dzieci i nastolatków

Około 90% Amerykanów w wieku od 8 do 16 lat gra w gry wideo i spędza na tym około 13 godzin tygodniowo - nawet więcej, jeśli są chłopcami. Nowe badanie sugeruje, że wirtualna przemoc może uczynić dzieci bardziej agresywnymi w prawdziwym życiu.
Według badania opublikowanego w czasopiśmie Pediatrics, dzieci i nastolatki, które zgłosiły granie w brutalne gry wideo, zachowywały się bardziej agresywnie kilka miesięcy później niż ich rówieśnicy, którzy nie grali w gry.
Naukowcy szczególnie próbowali dotrzeć do źródła problemu jajka lub kury: czy dzieci stają się bardziej agresywne po graniu w gry wideo, czy też są one bardziej skłonne do przemocy? gry?
To mroczny - i kontrowersyjny - problem. Wiele badań wiąże przemoc w programach telewizyjnych i grach wideo z przemocą. W rzeczywistości wiele stanów próbowało ograniczyć dostęp nieletnich do gier dla dorosłych, ale przemysł gier wideo, a także działacze na rzecz wolności słowa, często skutecznie kwestionowali proponowane ograniczenia w sądzie.
W nowym badaniu dr Craig A. Anderson i jego koledzy z Iowa State University w Ames przyjrzeli się sposobom, w jakie nawyki dzieci i nastolatków związane z grami wideo w pewnym momencie odnosiły się do ich zachowania trzy do sześciu miesięcy później.
Badanie obejmowało trzy grupy: 181 japońskich uczniów w wieku od 12 do 15 lat; 1050 japońskich studentów w wieku od 13 do 18 lat; i 364 Amerykanów w wieku od 9 do 12 lat.
Amerykańskie dzieci wymieniły swoje trzy ulubione gry i wskazały, jak często w nie grały. W młodszej grupie Japończyków badacze przyjrzeli się, jak często dzieci bawią się w pięć różnych brutalnych gatunków gier wideo (m.in. bijatyka, strzelanina, przygoda). W starszej grupie japońskiej badacze ocenili przemoc w ulubionych gatunkach gier nastolatków i czas, jaki spędzali na graniu w nie każdego tygodnia.
Japońskie grupy oceniały swoje zachowanie pod względem agresji fizycznej, w tym aktów przemocy takie jak bicie, kopanie lub wdawanie się w bójki z innymi dziećmi; amerykańskie dzieci również same siebie oceniło, ale badacze wzięli pod uwagę także raporty od swoich rówieśników i nauczycieli.
W każdej grupie osoby narażone na większą przemoc w grach wideo stawały się z czasem bardziej agresywne, w przeciwieństwie do ich rówieśników, którzy miał mniejszą ekspozycję. Było to prawdą nawet po tym, jak naukowcy wzięli pod uwagę, jak agresywne były dzieci na początku badania, co jest mocnym prognostykiem złego zachowania w przyszłości.
Odkrycia są „całkiem dobrym dowodem” na to, że brutalne gry wideo mają powodują agresywne zachowania, mówi dr L. Rowell Huesmann, dyrektor Research Center for Group Dynamics w Instytucie Badań Społecznych Uniwersytetu Michigan w Ann Arbor.
Istnieją dwa sposoby, w jakie brutalne media mogą zachęcić ludzi do akty przemocy, mówi Huesmann, który od ponad 30 lat bada przemoc w mediach i zachowania.
Pierwsza to naśladownictwo; Dzieci, które oglądają przemoc w mediach, mogą przyswoić sobie przesłanie, że świat jest wrogim miejscem i że agresywne działanie jest dobrym sposobem radzenia sobie z nim, wyjaśnia. Dodaje również, że dzieci mogą stać się niewrażliwe na przemoc.
„Kiedy jesteś narażony na przemoc dzień w dzień, traci ona na tobie emocjonalny wpływ” - mówi Huesmann. „Kiedy jesteś emocjonalnie odrętwiały wobec przemocy, znacznie łatwiej jest zaangażować się w przemoc”.
Ale Cheryl K. Olson, ScD, współdyrektor Center for Mental Health and Media w Massachusetts General Hospital w Bostonie, nie jest przekonany.
„To nie przemoc jako taka jest problemem; to kontekst i cele przemocy ”- mówi Olson, cytując wcześniejsze badania nad przemocą i zachowaniem w telewizji.
Zdecydowanie są gry, w które dzieci nie powinny grać, mówi - na przykład takie, w których polowanie celem jest zabijanie ludzi. Ale twierdzi, że określenie „brutalne gry wideo” jest zbyt niejasne. Naukowcy muszą lepiej zdefiniować, co jest uważane za brutalną grę wideo, a co za agresywne zachowanie - dodaje.
„Myślę, że w przypadku niektórych rodzajów gier mogą wystąpić problemy. dzieci - mówi Olson. `` Możemy znaleźć rzeczy, o które powinniśmy się martwić, ale teraz nie wiemy wystarczająco dużo ''.
Ponadto, dodaje, granie w gry z oceną M dla dorosłych stało się `` normalnym zachowaniem '' dla nastolatków, zwłaszcza chłopców. „To tylko rutynowa część tego, co robią” - mówi.
Jej rada dla rodziców? Przenieś komputer i sprzęt do gier z pokoju dziecięcego do miejsc publicznych w domu, takich jak salon. W ten sposób rodzice mogą mieć oko na to, co robi ich dziecko.
Dr David Walsh, prezes National Institute on Media and the Family, organizacji non-profit z siedzibą w Minneapolis, twierdzi, że wszechobecność przemoc w mediach doprowadziła do powstania „kultury braku szacunku”, w której dzieci otrzymują wiadomość, że dopuszczalne jest traktowanie siebie nawzajem niegrzecznie, a nawet agresywnie.
„Niekoniecznie oznacza to, że dzieciak gra w brutalną grę wideo, więc natychmiast wyjdzie i kogoś pobije” - mówi Walsh. „Prawdziwy wpływ ma kształtowanie norm, kształtowanie postaw. Gdy te stopniowo się zmieniają, różnice zaczynają się ujawniać w zachowaniu ”.
Gugi Health: Improve your health, one day at a time!